
Fin Du Game
Par Fin Du Game
Réseau : Fin DuGame
Épisodes
177 épisodes · page 4 sur 6

EPISODE BONUS - Outer Wilds: Echoes of the Eye
SURPRISE !
On ne pouvait pas partir en vacances sans vous faire un petit cadeau, alors le voilà : un épisode bonus sur le DLC d'Outer Wilds, Echoes Of The Eye.
Un jeu dans le jeu, qui reprend les fondamentaux de la recette pensée par Mobius Digital pour la concentrer dans un environnement unique et rempli de secrets. L'histoire d'un nouveau peuple défini par sa peur, que nous allons littéralement expérimenter au cours de cette aventure entre ombre et lumière. Une nouvelle enquête qui offre au moins un mindblow comme on en voit trop peu dans le jeu vidéo. On ne pouvait pas attendre plus pour en parler avec vous. On se retrouve en Septembre !
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Episode 83 - Mass Effect 1
En guise de conclusion de cette saison 4, l'équipe de FDG monte à bord du Normandy pour revenir sur le premier opus de Mass Effect, la trilogie culte de Bioware. Après le succès de KOTOR, le studio Canadien veut développer son propre univers et au passage, sortir un RPG grand public sur console HD. Dans la peau du commandant Shepard, on explore des planètes hostiles, on drague des aliens sexy et on sauve la galaxie à coups de fusil à pompe ou de bons mots. C’est ça la SPECTRE Life. Mais malgré quelques bonnes idées sur sa gestion des dialogues, Mass Effect peine à convaincre sur les autres aspects de sa proposition ludique. Et si les épisodes suivants sauront faire quelques choix judicieux pour améliorer la formule, jamais elle n’atteindra les sommets qu’on pouvait projeter en elle. Reste plus qu’à moissonner. Et réessayer ?
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Episode 82 - Returnal
Avec Returnal sur PS5, c'est le troisième lancement de console Playstation que Housemarque accompagne. Mais contrairement à Super Stardust HD et Resogun, ce dernier titre incarne une ambition nouvelle pour le studio Finlandais. Comme dans les jeux précédents il y est bien toujours question de slalomer entre des nuages de projectiles mais cette fois-ci, c'est sous la forme d'un TPS frénétique dans un monde alien généré procéduralement. Le tout avec des graphismes top niveau. Il y avait donc de quoi se prendre un bon mur mais Housemarque a dashé à travers, en proposant un univers malin et un gameplay arcade aussi exigeant que calibré. Returnal n'est pas là pour plaire à tout le monde, mais son "Bullet Ballet" mérite qu'on y passe un acte ou deux.
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Episode 81 - 13 sentinels: Aegis Rim
Des lycéens. Des mechas, des kaijus, des boucles temporelles des clones des androïdes des nanomachines des complots des doubles personnalités des souvenirs artificiels... Difficile de trouver un code de la SF que 13 Sentinels: Aegis Rim ne reprend pas à son compte. Le dernier projet de Kamitani et de VanillaWare lorgne du côté du Visual Novel avec une narration éclatée où chaque scénette devient la pièce d'un (trop?) grand puzzle. Mais l'ensemble tient à peu près jusqu'au bout grâce à des choix judicieux dans l'ergonomie et des combats divertissants qui permettent de souffler entre deux twists. Un titre ambitieux donc, qui restera a priori unique dans le catalogue du studio, tant il a été difficile à mener à bien.
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Episode 80 - Majora's Mask
Il y a eu un avant et un après Ocarina Of Time. Et chez Nintendo l'après s'appelle Majora's Mask, un projet développé en à peine un an et demi qui reprend à son compte une immense partie des outils et ressources crées pour le jeu de 98. Le twist, c'est d'abord une ambiance beaucoup plus sombre : chaque minute qui passe rapproche Termina d'un destin funeste, que nous devrons prévenir en apaisant les maux qui rongent les différentes régions de ce monde (soit compléter des donjons et battre des boss). Mais c'est aussi une expérimentation autour du concept de boucle temporelle, qu'Aonuma et Koizumi conjuguent brillamment avec la formule Zelda. Malgré des résultats commerciaux mitigés, cette étrange aventure de Link reste totalement unique à l'aune de sa saga et du jeu vidéo en général. Comme destinée, il y a plus terrible.
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Episode 79 - Beyond Good and Evil
Après le succès de la série Rayman, Michel Ancel souhaite se lancer dans un titre plus ouvert et porteur d'un vrai propos. C'est ainsi que démarre le développement de Beyond Good & Evil, jeu culte de 2003 qui propulse Jade - une journaliste adepte des arts martiaux - au cœur d'un complot typique de la période post 11 Septembre, avec quelques extra-terrestres en plus. Si le titre profite d'un beau rythme, alternant entre action, infiltration et autres activités journalistiques (comme des courses d'hydroglisseur), aucune de ces séquences ne brille vraiment en tant que telle. Le résultat d'un processus de création compliqué, mais qui n'est finalement pas grand-chose à coté du bourbier dans lequel sa suite, BGE2, semble encore aujourd'hui enfoncée. Fin Du Game revient sur le destin de cette licence unique. CARLSON ET PEETERS !
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Episode 78 - Kentucky Route Zero
Dans ce nouvel épisode, Fin Du Game vous embarque dans sa traversée nébuleuse de Kentucky Route Zero. Un Point & Click conçu comme une pièce de théâtre en cinq actes où les perspectives et les mises en scène changent constamment. Le road trip du studio Cardboard Computer nous plonge dans une Amérique rurale abandonnée, endettée mais néanmoins habitée par une forme de magie qui pourrait rassembler celles et ceux qui s'y sont perdus. Un voyage qui reste malgré tout exigeant, par sa lenteur et ses références éclectiques, et qui a peut-être empêché KRZ de toucher un public plus large. Mais presque 10 ans après la sortie du premier acte, son influence se ressent bien dans des titres autrement plus populaires.
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Episode 77 - Apex Legends
Début 2019, le marché du Battle Royale semble déjà saturé. Après le succès explosif de PUBG, Fortnite règne en maitre et les nouveaux prétendants sont mis K.O. à peine après avoir débarqué dans l'arène. Mais chez Respawn, on a justement pris son temps avant de faire le grand saut. En plus des bases solides de Titanfall, les équipes de Vince Zampella ont tout fait pour rendre Apex Legends unique, en misant sur le jeu en équipe et des hér... légendes aux capacités variées. Résultat : après sa sortie surprise, le titre trouve immédiatement son public et s'impose comme une référence, notamment grâce au soin apporté à son UX et son fameux "Ping system". Alors qu'il entame sa 13ème saison, FDG revient sur le dernier produit star du portefeuille d'Electronic Arts.
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Episode 76 - Fez
"Si je ne sors pas ce jeu, je me tue". Voilà les mots que tenait Phil Fish dans Indie Game The Movie, documentaire paru en 2012 qui l'avait suivi dans les derniers mois du développement tumultueux de FEZ. Il faut dire que c'était effectivement la création d'une vie : de ses références visuelles à ses ambitions ludiques, le jeu incarnait tout ce que le créateur souhaitait voir venir dans le medium vidéoludique. 10 ans après sa sortie, Fin Du Game revient sur une des premières étincelles du jeu vidéo indépendant, aux mécaniques originales et à la densité cryptique, mais aussi sur le destin de Fish, qui a finalement préféré quitter la vie médiatique malgré (ou à cause de ?) son succès.
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Episode 75 - Diablo III
Diablo 3 a eu un cycle de vie pour le moins chaotique. Attendu de pied ferme (et fourche à la main) par les fans historiques, sa sortie en 2012 fut un évènement, autant pour ses millions de précommandes que sa fameuse erreur 37, privant des hordes de barbares et autres chasseuses de démons de se lancer dans une nouvelle course au loot pendant une bonne semaine. Et puis il y a eu le scandale de l'Hôtel des ventes, qui a vampirisé l'expérience deux années durant, jusqu'à ce que l'extension Reaper Of Souls vienne faire le ménage avec un rééquilibrage assez radical. Mais là encore, l'orientation prise par Blizzard divise. 10 ans après, Fin Du Game revient sur l'épisode mal-aimé de cette série hyper-influente et se demande quelle est la place de Diablo dans le jeu vidéo moderne.
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Episode 74 - Paradise Killer
Pour leur premier jeu, les britanniques de Kaizen Works Studio ont fait un pari : proposer une enquête façon Visual Novel dans un monde ouvert. En effet, Paradise Killer nous laisse libre d’explorer un paradis artificiel version vaporwave comme bon nous semble, fouiller ses moindres recoins et papoter avec des demi-dieux aussi poseurs que suspects. L'objectif ? Réunir un maximum d’informations pour résoudre le meurtre des dirigeants du lieu et désigner les coupables au procès final. Si la tâche peut paraître insurmontable au début, la structure finalement assez cadrée du monde et l’ergonomie de Starlight (notre laptop) nous permettent de rentrer dans cet univers unique, d’en comprendre les enjeux et les intrigues. Et d’en ressortir avec quelques réflexions sur la justice et des mélodies sucrées en tête.
Une petite coupure s'est immiscée vers la 43ème minute du fichier audio, on fera en sorte que ça ne se reproduise pas !
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Episode 73 - Call of Duty 4: Modern Warfare
Comment Call Of Duty est-il devenu Call Of Duty ? Comment un simple jeu de guerre est-il devenu cette franchise qui brasse des milliards chaque année ? Si la réponse s'étale sur plus de quinze ans, la sortie de Modern Warfare en 2007 aura clairement fait passer la série d'Activision dans une autre dimension. Un cadre moderne, une campagne solo rythmée (et nuancée) comme un blockbuster hollywoodien ainsi qu'un mode multi-joueurs en ligne accrocheur ; avec ce quatrième opus, Infinity Ward voulait s'imposer comme le maître du FPS grand public et la mission est accomplie. Mais la guerre ne meurt jamais... surtout quand il y a des gros sous derrière et la série Call Of marque autant par ses succès que ses manigances internes. Fin Du Game revient sur la poule aux d'œufs d'or fraichement adoptée par Microsoft.
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Le bouquin de Netsabes sur l'histoire de Call of Duty : https://sebastien.delahaye.net/callofcoulisses/
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Episode 72 - It Takes Two
Après A Way Out, Josef Fares et son studio Hazelight ont remis le couvert de l'aventure 100% co-op, toujours avec l'appui d'Electronic Arts. Adieu les taulards en cavale et bonjour le couple qui bat de l'aile, avec cette fois-ci l'objectif de FIX YOUR RELATIONSHIP ! Une histoire de rabibochage qui ne vole pas bien haut (et passe même carrément sous le niveau de la mer par moment) mais qui compense son écriture par une diversité de mises en situation totalement inédite dans un jeu pensé pour être fait à deux. It Takes Two enchaîne les idées de gameplay à un rythme incessant et une exécution impeccable, s'imposant naturellement comme un indispensable du genre. Note : Aucun éléphant n'a été blessé pendant l'enregistrement de cet épisode.
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Episode 71 - Monster Hunter: World
Pendant 14 ans, le règne de Monster Hunter s'est limité au Japon. Mais avec cet épisode justement nommé World, Capcom a tout fait pour s'imposer à l'international. Si la formule de base reste inchangée - il s'agit toujours de tabasser des dragons anciens pour réguler un écosystème - elle profite désormais d'un écrin à la hauteur des AAA actuels, notamment grâce à des zones ouvertes grouillantes de vie et de passages secrets. Alors oui, l'entrée en matière est encore à la limite de la blague, mais le plaisir de dompter des bêtes colossales à coups de masse dans le nez n'a jamais été aussi grand. Et avec 18 millions d'exemplaires vendus à ce jour sans compter Iceborne, Capcom a bel et bien trouvé sa nouvelle vache à lait. Reste donc plus qu'à farmer.
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Episode 70 - Sekiro: Shadows Die Twice
Sorti en 2019, Sekiro : Shadows Die Twice apparaît déjà comme un titre unique dans la ludographie moderne de From Software. Premier projet lancé sous la présidence d’Hidetaka Miyazaki, il marque une rupture assez nette avec la formule des Soulsborne : la Dark fantasy a laissé place au folklore nippon, les options de RPG se sont effacées au profit de quelques outils de shinobi et les ruelles tortueuses se sont transformées en grands espaces à traverser à coups de grappin.
Mais Sekiro brille surtout par son système de combat au rythme intense, basé sur des contres à répétition et des attaques opportunes, et nous offre quelques boss qui resteront dans les annales, que ce soit ce primate espiègle ou cet épéiste de légende. Bien joué, From Software. (Et vivement Elden Ring).
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Episode bonus : Annonces et bilan 2021 en live
Encore une année passée avec vous ! Comme il y a un an, on a fait un live sur Twitch pour revenir sur les événements et sorties marquantes de 2021 avant de répondre aux questions que vous nous avez posées sur Discord. Mais on a aussi fait plusieurs annonces : nouveau palier Patreon et chaîne Twitch, nouvelle blacklist... 2022 s'annonce lourd lourd lourd lourd. Si la qualité audio paraît moindre, c'est parce que notre setup doit s'adapter à la contrainte d'être 3 en face d'un écran : du coup un seul micro ! On se retrouve le 7 janvier pour le premier épisode de 2022.
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Episode 69 - Batman: Arkham City
Avec Arkham Asylum, Rocksteady avait prouvé que la licence Batman pouvait parfaitement s'exprimer dans le jeu vidéo. Grâce à un système de combat chorégraphié comme un jeu de rythme, des séquences d'infiltration en mode prédateur et quelques enquêtes avec la vision detective, le premier épisode de la série cochait déjà toutes les cases de l'incarnation parfaite du chevalier noir. Ou presque. Il manquait encore sa façon typique de virevolter entre les immeubles la cape déployée, ce qui dictera justement toute la conception du monde ouvert d'Arkham City. Le résultat est une véritable réussite, avec une ville construite comme un parc d'attraction dans lequel on papillonne (ou plutôt chauve-sourise ?) en mettant à mal les plans de chaque vilain ayant eu le malheur d'être intégré au jeu. Une nuit comme une autre pour M. Wayne, mais un grand nom pour le AAA.
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Episode 68 - Pokémon (Or & Argent)
Quand Pokémon Or et Argent débarquent en France, la Pokémania bat son plein. La formule de Game Freak est bien identifiée, les cartes se vendent par palettes et Pikachu est déjà une star. Mais cette seconde génération enfonce le clou avec une nouvelle garnison de monstres de poche, quelques améliorations bienvenues et un twist de fin de jeu mémorable. Et surtout, même si elle est d’abord envisagée comme la dernière, elle démontre aux joueurs comme à ses créateurs que le cycle pourrait durer encore longtemps. Ce qu'il fera bien finalement. Encore et encore. Retour sur les débuts de la franchise la plus rentable de tous les temps.
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Episode 67 - Left 4 Dead (1&2)
Avant d'être le jeu qu'on connaît, Left 4 Dead est un délire de développeurs : un bidouillage sur Counter-Strike pour affronter en équipe des hordes de terroristes (presque) inoffensifs. Mais en y ajoutant une petite dose de 28 Jours Plus Tard et les sous de Valve, Turtle Rock Studio trouve une formule qui fait tout de suite mouche. Avec leurs zombies spéciaux, leurs niveaux uniques et leur rythme toujours soutenu, L4D et sa suite s’imposent comme la série référence du jeu co-op, un segment finalement encore peu occupé du jeu vidéo multi. Une douzaine d'années plus tard et malgré un Back 4 Blood reprenant les bons filons modernes, les balades de Bill et sa clique sont toujours aussi efficaces.
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Episode 66 - Vanquish
Au début des années 2010 le "cover shooter" règne sur le AAA. Un genre de jeu pensé pour la console qui encourage la prise de position méthodique et la planque. C'est dans ce contexte que sort Vanquish, l'unique jeu de Shinji Mikami au sein de Platinum Games. Un TPS nanardesque mais nerveux, où l'on glisse entre les ennemis et aligne les headshots en ralentissant le temps. Ça bouge bien, c'est stylé, c'est profond, bref, c'est de l'action japonaise comme on l'aime et ça change ! Mais ça… C'est quand on sait jouer. Parce que toute cette richesse ne se dévoile pas forcément au fil du jeu, qui n'arrive pas toujours à exploiter ses systèmes et mettre en avant ses bonnes idées. Et si on passe à côté, le bilan n'est pas folichon. Fin Du Game revient sur une petite bombe qui aurait pu faire beaucoup plus de bruit.
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Episode 65 - Haven
Habituellement, la vision du couple portée par le jeu vidéo correspond plus à une phase de "séduction". Une fois qu'on a pécho, on pose la manette. Dans Haven c'est tout l'inverse puisque le dernier jeu des montpelliérains de The Game Bakers nous propose de suivre un couple qui s'aime déjà et fuit la Ruche, une société totalitaire qui case littéralement les gens selon un algorithme bien huilé. Réfugiés sur une planète inconnue (ou pas tant que ça...), Yu & Kay tentent de construire une nouvelle vie faite de glissades, de combats contre des monstres et de séances de cuisine coquine. Après le survolté Furi nous avons donc ici un jeu cocon, dans lequel tout le monde ne rentrera pas, mais qui veut lui aussi trouver sa place dans le grand tumulte des sorties. Après tout, si on ne peut pas vivre d'amour et d'eau fraîche, on peut toujours y jouer.
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Episode 64 - Star Wars Jedi: Fallen Order
Après les annulations successives de 1313 et du projet "Ragtag", on ne croyait plus à la possibilité d’un nouveau jeu d'action Star Wars solo. Encore moins chez Electronic Arts.
Et pourtant, c'est bien Respawn qui a donné un nouvel espoir aux fans de sabre laser. Malgré les contraintes liées au canon de la saga de George Lucas, l'équipe de Stig Asmussen a tenté d'écrire sa propre histoire avec des vrais partis pris ludiques. Mais si on touche bien du doigt ce fantasme d'incarner un Jedi, le jeu en lui-même peine à trouver son identité, tiraillé entre ses envies de grand spectacle à la Uncharted et la discipline rigoureuse d'un Dark Souls. Cal Kestis doit encore trouver sa propre voie.
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Episode 63 - Disco Elysium
Quand un collectif d'artistes estoniens a annoncé vouloir révolutionner le RPG occidental avec son premier titre ultra-ambitieux, on avait de quoi être sceptique. Et pourtant. Avec son univers unique entre le steampunk et la commune de Paris, son héros brisé mais original et son million de mots, Disco Elysium a effectivement su proposer une relecture moderne - voire post-moderne - du genre. C'est une oeuvre qui met en parallèle les méandres de l'esprit et ceux de la politique, des jeux de pouvoirs intimes à ceux qui façonnent le monde. Avec quelques jets de dés et beaucoup de poésie.
"Un jour, je serai de retour près de toi".
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Episode 62 - Deus Ex
Les Illuminati. Les Aliens. Les virus fabriqués par le gouvernement. Et si tout ça, c'était vrai ? Non, ce n'est pas le début d'une sombre vidéo des tréfonds de Youtube mais bien le pitch de Deus Ex qui s'amusait en 2000 à brasser tout le folklore conspirationniste pour nourrir son univers cyberpunk. Premier jeu dirigé par Warren Spector, il incarne les ambitions de ce dernier à savoir : proposer une aventure immersive, à la croisée entre le jeu de rôle et le shooter. Un titre dans lequel nos choix participeraient à la construction du récit et ouvriraient des possibilités d'interactions inattendues. Pour entamer cette saison 4, Fin Du Game revient sur ce titre culte, pierre angulaire de tout un pan du jeu vidéo PC.
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Episode 61 - Hades
Pour terminer cette 3ème saison l'équipe de Fin Du Game revient sur Hades, le rogue-lite de Supergiant Games et accessoirement un des jeux phares de l'année 2020. Après un pas de côté vers le "FUT" avec Pyre, l'équipe californienne est revenue à l'action-RPG, avec l'envie de vivre un développement plus sain en passant par l'accès anticipé. En prenant exemple sur les références Dead Cells et Slay The Spire, et en suivant un plan de communication minutieux, Hades a très vite trouvé sa place sur le marché pour finir à son tour comme le nouveau mètre étalon du genre. L'aboutissement de plus de 10 années de travail pour un studio qui semble être arrivé à pleine maturité. Oui, promis, on parle aussi des dieux qui sont trop "hot".
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Episode 60 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Son nom est Snake. Naked, Snake. A l'occasion de ce 3ème opus de la série Metal Gear Solid, Hideo Kojima et son équipe ont revu leur formule. D'abord en changeant de décor : exit les complexes militaro-industriels, bonjour la jungle luxuriante, pour une mission sauvetage sur fond d'espionnage en pleine guerre froide. Puis en se focalisant sur la survie en milieu hostile, entre serpents cuits à la broche et cautérisation des plaies à la poudre. Reste toujours la touche Kojima, qui assure des cinématiques qui passent sans cesse du "WTF" au "Meh", mais aussi et surtout des séquences de jeu qui font place à l'expérimentation, avec une liberté d'approche qui n'est pas sans rappeler l'Immersive Sim. Et y'a The End. Et The Sorrow. Et The Boss. Fin Du Game se fond dans vos oreilles pour un nouvel épisode. What a thrill...
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Episode 59 - Dead Space
A la fin des années 2000, Electronic Arts souhaite consolider sa position dans l'industrie en lançant plusieurs franchises, dont Dead Space. Imaginé comme un Resident Evil 4 dans l'espace (avec un soupçon de System Shock), le jeu de Visceral Games a marqué la 7ème génération de consoles par ses idées et son ambiance. Le "démembrement stratégique", les grincements de l'Ishimura, l'interface diégétique... Si l'aspect horrifique tend à s'estomper sur la durée, il reste un jeu terriblement efficace et bien mené. Mais au pays des éditeurs l'argent est roi, et malgré un virage plus action avec ses suites, Dead Space n'atteindra jamais les exigences commerciales d'EA et son studio ne s'en relèvera pas vraiment.
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Episode 58 -There Is No Game : Wrong Dimension
There Is No Game aurait pu n'être qu'une parodie. Point & Click, Zelda-Like, Free-to-Play, le jeu de Draw Me A Pixel jongle avec les références et détourne leurs codes pour nous confronter avec humour à des puzzles meta. Mais tout ça, ce n'est que la surface. Derrière la caricature se cache en fait une sorte d'auto-portrait alternatif, celui d'un créateur qui n'aurait pas pu donner vie à son jeu, à cause d'une campagne de financement ratée. Un renvoi évident au vrai parcours du créateur du jeu, Pascal Cammisotto, dont le Kickstarter avait échoué malgré une mise en lumière du prototype par de gros influenceurs. Mais lui est quand même bien allé au bout : there actually is a game.
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Episode 57 - Metro Exodus
Pour ce 3ème opus, la série Metro sort des souterrains pour nous faire traverser la Russie version post-apo à bord de l'Aurora, toujours en compagnie d'Artyom et des spartiates. Un "rail-movie" qui a certainement tendance à bavarder un peu trop pour son propre bien, mais qui brille cependant bien plus quand il laisse son ambiance parler pour lui. Quand il nous laisse seul à pomper frénétiquement notre fusil pneumatique, entre deux assauts de mutants. Et quand il nous laisse nous balader dans ses terres désolés mais ouvertes, qui nous renvoient d'ailleurs à S.T.A.L.K.E.R., origine de 4A Games. Une belle réussite pour le studio Ukrainien donc, qui s'impose comme une des références du FPS Solo à ambiance.
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Episode 56 - Mutazione
Après le pharaonique Red Dead Redemption 2, Fin Du Game fait le grand écart avec Mutazione, un (tout) petit jeu Danois qui parle lui aussi de famille, mais sous un angle beaucoup plus léger. Mélange inédit entre point & click zen et soap opera, le titre de Die Gute Fabrik nous invite à démêler les relations au sein d'un clan isolé, désamorcer les blessures cachées, les non-dits et de restaurer l'équilibre d'un écosystème malade. C'est une ode à l'harmonie, à l'acceptation des souffrances comme des joies. Et aux barbecues entre amis.
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