
Fin Du Game
Par Fin Du Game
Réseau : Fin DuGame
Épisodes
177 épisodes · page 3 sur 6

Episode 109 - Alien: Isolation (feat. Julie le Baron)
Historiquement connu pour la série Total War, le studio britannique Creative Assembly s’est néanmoins autorisé quelques pas de côté avec son équipe console, responsable de cet Alien: Isolation. Dans cette adaptation très fidèle au film de Ridley Scott, nous nous retrouvons à devoir fuir une station isolée et évidemment envahie par un xénomorphe implacable. L’occasion de faire de nombreux allers-retours dans des niveaux labyrinthiques, tout en essayant d’éviter une intelligence artificielle tenace, qui fait encore office de référence dans l’industrie par sa complexité et son imprévisibilité. Un jeu radical, par ses choix mécaniques et esthétiques, qui inspirera d’autres grands noms de l’horreur vidéoludique comme Resident Evil. Dans l’espace, personne ne vous entendra bidouiller des interfaces.
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Episode 108 - The Secret of Monkey Island
Si The Secret Of Monkey Island n’est pas le premier Point and Click, il est peut-être celui qui ouvre l’âge d’or du genre au cours des années 90. L’aventure imaginée par Ron Gilbert au sein de Lucasfilm Games coche déjà toutes les cases qui perdureront jusqu'à la fin de cette décennie : une interface à base de verbes et d’objets dans un inventaire, des tableaux à fouiller et des puzzles plus ou moins loufoques à résoudre. Mais c’est évidemment pour son humour qu’on retient cette histoire de pirates, où les duels à mort se jouent à coups de vannes et les cannibales ne mangent plus de viande rouge. Retour sur la première excursion culte de Guybrush Fripe… Tresse… Trèflewood ? Bref, le premier Monkey Island.
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Episode 107 - Overwatch
- Episode enregistré en public lors du festival Press Start à la bilbiothèque publique d'information du centre Pompidou. *
Overwatch est le dernier univers original de Blizzard. Conçu sur les cendres du projet Titan et avec l’ambition de rivaliser avec le Team Fortress 2 de Valve, ce hero-shooter a cartonné dès sa sortie en 2016, notamment grâce à son casting de personnages diversifié, une prise en main impeccable et une profondeur tactique lui permettant de se projeter dans des compétitions d’envergures. Malheureusement, la bulle de l’e-sport est fragile et les mauvais choix d’investissements et de suivi du projet ont effrité la popularité du titre peu à peu, sans compter les promesses non tenues d’un épisode 2 censé relancer la machine. Fin Du Game revient sur ce jeu qui a indéniablement marqué la culture jeu vidéo, par son succès mais aussi ses échecs.
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Episode 106 - Immortality
"Avertissement/TW : IMMORTALTY présente des violences sexistes et sexuelles"
Si on avait pu voir Her Story qualifié de “film interactif”, Sam Barlow nous a depuis montré qu’il était possible d’aller beaucoup plus loin avec IMMORTALITY. Dans ce nouveau titre se reposant sur la FMV, nous cherchons à comprendre le destin de Marissa Marcel, une actrice disparue, à travers les rushs de 3 films jamais sortis. Notre outil : le match cut, qui nous permet de naviguer entre les scènes et les making of pour découvrir un mystère bien épais. Un dispositif ingénieux et très prenant, qui s’essoufle pourtant sur la fin, alors que les secrets finissent par prendre plus de place qu’on ne l’imaginait, et parasitent le propos premier du jeu. IMMORTALITY est une réussite ludique et formelle, mais peut-être un peu trop complexe pour son propre bien.
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Episode 105 - Assassin's Creed II
Pour FDG, c’est la rentrée ! Et quoi de mieux pour démarrer une nouvelle saison que de retourner dans l’Italie en pleine renaissance d’Assassin’s Creed 2 ? Avec ce second épisode, Ubisoft avait un objectif simple : transformer la licence en un rouleau compresseur inarrêtable. Pour ça, les équipes de Montréal ont revu leur copie, en corrigeant tous les aspects critiqués du premier, en affinant leur cœur de jeu et en ajoutant des features pour donner plus d’ampleur à l’ensemble. La formule est enfin aboutie et le succès d’AC2 sera au rendez-vous fin 2009, à tel point qu’il reviendra chaque année sous une forme plus ou moins déguisée, jusqu’à Syndicate en 2016. Retour sur le titre qui a tout changé pour Ubisoft et d’une certaine façon, pour le jeu vidéo AAA.
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Annonce Saison Six de Fin du Game
Après la traditionnelle pause de l'été, l'émission se prépare à revenir pour une sixième saison très chargée. En plus de préparer en coulisses les épisodes avec de nouvelles voix, nous avons le plaisir d'enregistrer un épisode en public le 30 septembre à 19h à la BPI du Centre Pompidou, à Paris. L'entrée est gratuite, pensez à arriver un peu plus tôt pour avoir une place !
Le lien du festival Press Start : https://agenda.bpi.fr/cycle/press-start-jeu-video-et-sport/
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Episode 104 - Bioshock Infinite
Fin Du Game termine cette cinquième saison avec un gros morceau : Bioshock Infinite. Célébré à sa sortie comme une réussite absolue, l’aura du dernier jeu d’Irrational Games a quelque peu décliné depuis. Le passage à Columbia fait toujours son effet, mais la comparaison avec son modèle Rapture devient difficile quand on rentre dans le détail, aussi bien sur le plan ludique que sur la cohérence entre l’univers et les mécaniques de jeu. Et puis, si le premier Bioshock s’en sortait dans son questionnement sur le choix, Infinite s’attaque aux oppressions racistes mais tape complètement à côté, en niant tout l’aspect systémique qui les caractérise, pour tomber dans une vague condamnation de la violence. Un comble pour un jeu où il s’agit de massacrer des hordes d’ennemis. Retour sur un titre qui cristallise de nombreuses problématiques de son époque.
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Episode 103 - Tom Clancy's Splinter Cell
Du noir et 3 loupiottes vertes, vous l’avez reconnu. Pour cet épisode estival, Fin Du Game revient sur le premier Splinter Cell, qui incarne le début de la longue (et fructueuse) collaboration entre Ubisoft et la marque Tom Clancy. Envisagé et développé comme un Metal-Gear-Solid-killer, le jeu du studio de Montréal s’est effectivement imposé en 2002 comme une nouvelle référence de l’infiltration grâce à ses animations soignées et sa gestion des lumières, bluffante à l’époque. Une formule qui s’enrichira sur toute une trilogie, avant de partir dans des directions différentes (et pas toujours fructueuses) et de finir au placard, depuis 10 ans maintenant. Malheureusement pour Sam Fisher, Ubi préfère les mondes ouverts et l’infiltration n’assure plus le spectacle à elle seule. Oui, même en grand écart.
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Episode 102 - Psychonauts 2
Malgré des résultats commerciaux décevants à l’époque, Psychonauts fait partie de ces jeux devenus cultes avec le temps. C’est ce qui a poussé Tim Schafer et Double Fine à se lancer en 2015 dans la création d’une suite, avec l’ambition de faire mieux tout en respectant le matériau d’origine. S’en suivront 7 années de développement compliquées, entre décisions créatives floues et soucis organisationnels. Une production éprouvante qui laisse forcément des traces sur ce Psychonauts 2, dont certains fondamentaux semblent absents. Et pourtant, la magie opère, grâce à un univers toujours surprenant et une écriture qui tape juste, traitant de sujets sérieux avec autant de légèreté que de gravité quand il le faut. Un jeu sur la nécessité d’être empathique, d’accepter ses faiblesses et celle des autres. C’est tout ce qu’on souhaite à Double Fine pour la suite de leurs aventures.
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Episode 101 - Citizen Sleeper
Après une décennie passée à écrire dans des grands médias anglophones et un premier jeu réussi, Gareth Damian Martin a décidé de puiser dans le jeu de rôle pour concevoir Citizen Sleeper, une aventure cyberpunk qui oscille entre le jeu de gestion et le visual novel. Dans la peau synthétique d’un sleeper, on doit survivre au jour le jour et tenter de se faire une place au sein d’un microcosme riche de personnages très différents, essayant tous de manœuvrer entre leurs problèmes et leurs relations avec une société hostile. Un jeu qui parle d’angoisses modernes (et bien réelles) mais aussi de solidarité avec beaucoup de justesse. Appuyé par les dessins de Guillaume Singelin et de la bande-son d’Amos Roddy, Citizen Sleeper est une réussite, qui montre que le jeu vidéo a encore des perspectives pour explorer le jeu de rôle et ce que ce genre peut dire de notre monde.
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Episode 100 - Deathloop
Pas de surprise pour ce 100ème épisode, Fin Du Game reste dans la boucle en revenant sur Deathloop, le dernier jeu du studio Arkane Lyon. Propulsés Co-Directors après des changements en interne, Dinga Bakaba et Sebastien Mitton ont tenté de proposer une nouvelle interprétation du genre de prédilection du studio : l’immersive-sim. Une interprétation plus portée vers l’action brute, qui se pare néanmoins d’une surcouche de jeu d’enquête, le tout dans une boucle temporelle. Malheureusement, s’il faut saluer la prise de risque, Deathloop se prend parfois les pieds dans cette complexité difficile à concilier avec ses envies de shooter AAA-esque. Trop de compromis ou pas assez ? La réponse n’est pas évidente, à voir celle que trouvera le studio lyonnais dans le futur.
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Episode 99 - Fallout 2
Seulement un an après Fallout 1, Black Isle sort la suite d'une des licences les plus iconiques du jeu vidéo. Entre son esthétique singulière, ses influences multiples et sa liberté de choix, le jeu marquera toute une génération. Mais le paysage vidéoludique a muté : des reliefs poussent sur la 2D, les consoles se transforment et les survivants du CRPG à l'ancienne vont devoir s'adapter ou disparaître... Jusqu'à ce que les retombées radioactives s'estompent et laissent entrevoir des villages d'irréductibles prêts à financer un genre qui avait bien besoin d'être dépoussiéré.
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Soirée FDG : Samedi 6 mai au Reset Bar à Paris
On vous attend ce samedi 6 mai au Reset Bar à Paris (Châtelet) à partir de 17h ! Le lieu est réservé, il suffit de dire que vous venez pour la soirée FDG. A bientôt !
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Episode 98 - Tunic
De loin, on pourrait croire que Tunic n’est qu’un énième hommage aux premiers Zelda, comme il en sort tant dans la sphère indé. Mais ce n’est que la partie émergée de l’iceberg. Le premier jeu commercial d’Andrew Shouldice est non seulement un superbe action-RPG en vue isométrique, mais aussi une mine de secrets qui ont de quoi retourner quelques cerveaux. Sans oublier son magnifique vrai-faux manuel qui lie l’ensemble de ses idées. C’est un jeu de game designer, de fan de JV, qui démontre une compréhension pointue du médium, mais auquel il manque peut-être un fond thématique plus personnel pour devenir une véritable référence à son tour. On y croit pour la prochaine partie.
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Episode 97 - Professeur Layton et l'étrange village
Dans ce nouvel épisode, l’équipe de Fin Du Game revient sur une icône de la Nintendo DS : le Professeur Layton et l’étrange village. Dès le début de son exploitation, la console aux deux écrans se positionne comme la plate-forme idéale pour les projets “casual” de l’époque et arrive à toucher une cible bien plus large qu’à l’accoutumée. C’est ce qui va pousser le studio Level 5 à l’investir, avec un jeu qui tente de porter une série de magazines d’énigmes très populaire au Japon. Et concrètement, ce premier Professeur Layton n’est pas beaucoup plus que ça. Mais grâce à sa direction artistique soignée et une formule équilibrée et accessible, il deviendra la base d’une série qui a marqué toute une génération. Il ne reste plus qu’à découvrir si elle pourra réitérer l’exploit de nos jours.
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Soirée FDG à Paris le 6 mai !
On arrive au 100ème épisode et c'est l'occasion de se voir le 6 mai au Reset bar à Paris !
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Episode 96 - Slay The Spire
Des cartes et du rogue-lite. Aujourd’hui cette formule parait évidente mais avant Slay The Spire, elle ne l’était pas. Il faut dire que malgré ses graphismes rudimentaires et sa simplicité apparente, le jeu du duo de Mega-Crit games est un modèle d’équilibre et d’engagement. Avec ses 4 decks très différents, ses choix malins et son jeu constant sur les risques et récompenses, Slay The Spire a de quoi nous hypnotiser des heures durant. Ajoutez à cela des bonnes pratiques sur les mises à jour et les défis quotidiens, et vous obtenez une référence qui va engendrer une montagne de clones en à peine 5 ans. Fin Du Game revient sur le jeu qui a lancé la folie des deck builders.
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Episode 95 - Elden Ring
Personne n’a pu échapper à Elden Ring. A peine sorti, le dernier jeu de From Software s’est immédiatement imposé comme un des titres majeurs de ces dernières années. Le fruit de plus d’une décennie à affiner une formule efficace, mais aussi et surtout d’un passage en monde ouvert qui a pu convaincre un public bien plus large de s’y plonger. Un monde ouvert où la liberté est souveraine, nous permettant de découvrir l’entre-terre selon nos envies et nos capacités. Et si tout n’est pas parfait, le recyclage typique du genre est bien présent, Elden Ring survole pourtant la concurrence grâce à une direction artistique sublime et quelques unes des plus belles vista que le jeu vidéo nous ait données. On n’a pas fini de faire des roulades.
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Episode 94 - Dead Cells
Après une longue carrière sur Flash et quelques projets compliqués de jeux mobiles, Motion Twin se lance en 2015 dans la création de Dead Cells, un jeu qui vise le marché premium sur PC / consoles et sur lequel l’entreprise joue son va-tout. Bénéficiant d’un contenu riche et d’un polish impeccable, le “Roguevania” bordelais s’impose vite comme une référence de l’action 2D et se vend à quelques millions de copies dans le monde. Fin Du Game revient sur blockbuster du jeu vidéo indépendant français qui a littéralement transformé Motion Twin.
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Episode 93 - Borderlands 2
Après le succès surprise du premier épisode qui avait posé les bases d’une nouvelle licence, Borderlands 2 est la suite parfaite qui l’a faite exploser. Plus solide, plus drôle, plus complete, la seconde chasse à l’arche de Gearbox va très vite s’imposer comme une référence absolue du FPS moderne. Fin Du Game revient sur la série qui a enfanté tous les looter-shooters de la deuxième moitié des années 2010, ses flingues, ses coffres et son business model rétrospectivement bien sain.
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FDG en 2023 : la fin du Twitch, des invité(e)s (!?), la nouvelle blacklist & une surprise !
Exserv, Hugo et Maxime vous présentent le programme de FDG pour 2023 ! Au menu : un revirement pour la chaîne Twitch, un nouveau palier à atteindre pour la saison 6, l’annonce de la Blackliste III et une surprise pour fêter les 100 épisodes en Mai. On vous explique tout ça rapidement, merci de nous soutenir sur Patreon pour faire vivre l’émission jusqu’à l’épisode 200 !
Le lien du formulaire pour la 100ème : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSccVTB--mWbMUlV1E_9lbXy0oNOhcW2uanoYZ8mdf3WcnezlA/viewform
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Episode 92 - Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi
Fin Du Game débute cette année 2023 en retournant 20 ans en arrière, à une époque où Electronic Arts dominait la production vidéoludique occidentale, notamment avec ses adaptations de films. Forcément, ce Seigneur des Anneaux : le Retour du Roi a pris un bon coup de vieux, le beat ’em all ayant bien grandi depuis, mais il reste une adaptation réussie des films de Peter Jackson, en profitant de leurs voix, leurs décors et leurs doublures. Bref, un jeu de son temps dans lequel il est parfois bon de replonger, sans forcément regretter de ne plus y être. Eh oui Gandalf, on est passé.
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Episode 91 - Cyberpunk 2077
Pour terminer cette année 2022 comme il se doit, Fin Du Game revient enfin sur Cyberpunk 2077. Passé sa sortie compliquée et ses nombreux bugs, le dernier jeu de CD Projekt Red porte en lui les cicatrices d’ambitions dévorantes et d’un développement chaotique. Night City est superbe mais le jeu qui s’y est installé a du mal à trouver sa place, tiraillé entre ses envies de role play, de loot, d’action et de conduite. Quant à son traitement du cyberpunk, si on a bien le cyber, on cherche encore le punk. Bref, si on peut se laisser aveugler quelques temps par les néons, en plissant les yeux, on n’y voit certainement pas un mauvais jeu, mais pas plus qu’un AAA ordinaire. Bien loin du statut d'un certain The Witcher 3.
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Episode 90 - Sifu
Après un Absolver aux ambitions peut-être un peu trop grandes, Sloclap est revenu à un format solo plus condensé avec Sifu. Il y est toujours questions d'art martiaux mais cette fois-ci, le fil conducteur est une histoire de vengeance qui s'étale sur une vie, où les années s'empilent à chaque échec. Un die and retry (littéralement) qui se veut à la fois comme un hommage au cinéma d'action et un parcours initiatique exigent. Mais si sur le premier point la réussite est claire, c'est moins probant sur le reste : Sifu peine à communiquer clairement ses enjeux et s'enlise dans des tutoriels et systèmes confus. Pour prendre du plaisir, il faut passer outre des enseignements ratés et s'acharner dans son coin. Un jeu qui a certes l'étoffe d'un grand guerrier, mais pas d'un bon maître.
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Episode 89 : StarCraft II
Si le succès du premier Starcraft sur la scène compétitive avait été une surprise pour Blizzard, pour ce deuxième épisode, c’était au contraire l’objectif assumé. Proposer une version rafraîchie mais fidèle du conflit Terran / Protoss / Zerg qui pourrait convaincre les vieux briscards de Brood War comme les nouveaux venus, et s’imposer comme une des licences fortes de l’e-sport, en plein boom en 2010. Et à ses débuts, SC2 devient effectivement le cœur battant d’une économie, d’une culture même, qui va changer la face de l’internet mondial. Mais sur la durée, son modèle économique vieillissant et son exigence vont entraver sa croissance, laissant un boulevard à un certain League Of Legends et aux MOBA en général, qui atteindront une toute autre popularité. Retour sur le dernier grand RTS.
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Episode 88 - Metroid Prime
En 2002, Nintendo tente de propulser la saga Metroid au premier plan avec les sorties successives de Metroid Fusion et Metroid Prime. Ce dernier est confié à Retro Studio, une équipe américaine qui aura eu la lourde de tâche de transposer la formule hyper codifiée de la saga en 3D. Mais après des mois de crunch, le résultat est là. Incarner Samus n'a jamais été aussi immersif que dans ce "FPA", que ce soit derrière la visière de son casque ou dans la morph ball. Une réussite qui permettra à Retro Studio d'enchainer sur deux suites, avant que Samus ne retourne dans l'ombre du catalogue de Nintendo pour de longues années, faute de ventes suffisantes. Bientôt le retour ?
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Episode 87 - Chicory: A Colorful Tale
Si l’homme ignore toujours comment il peut peindre aux milles couleurs l’air du vent, dans Chicory : A Colorful Tale, il suffit d’un pinceau et d’un peu de bonne volonté. Le jeu de Greg Lobanov et sa team canadienne nous propose de suivre Pizza, concierge propulsé(e) Peintre qui va devoir affronter la corruption qui ronge le monde de Pique-nique à coup de gouache virtuelle. Un récit classique, très vidéoludique (Chicory ne cache d’ailleurs pas ses emprunts à Zelda), qui offre néanmoins une lecture pertinente sur la création artistique et la pression qui peut y être liée, à travers le parcours des deux protagonistes de l’aventure. Un titre bienveillant, doux et coloré, qui manque peut-être d’un poil d’audace pour devenir une véritable référence. Mais finalement, est-ce le plus important ? Réponse dans ce 87ème épisode de Fin Du Game.
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Episode 86 - Uncharted 4
Dans une industrie où les suites sont plus un réflexe qu'une tendance, rares sont les jeux à pouvoir traiter l'idée qu'ils soient les derniers de leur licence. C'est pourtant le cas de cet Uncharted 4, qui nous présente un Nathan Drake qui n'arrive pas à raccrocher alors qu'il est clairement en bout de course. Et si l'équipe de Neil Druckmann et Bruce Straley arrive à sortir ses meilleurs séquences sur cette opus (coucou Madagascar), elle pose aussi un regard lucide sur une formule qui a fait son temps au sein du AAA moderne. FDG revient sur cet opus presque meta, oh yes yes yes yes yes.
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Episode 85 - Okami
Plus de 15 années après sa sortie initiale, Okami reste un titre unique au sein du paysage vidéo-ludique. Entre sa direction artistique inspirée des estampes traditionnelles du style Ukiyo-e, son pinceau Céleste qui nous permet d’interagir avec la nature et les facéties d'Amaterasu, le titre de Clover Studio possède une fraîcheur qui semble résister au passage du temps. Et c’est peut-être aussi pour ça que malgré une sortie commerciale catastrophique, le Zelda-Lite de Kamiya revient encore et toujours, autant dans les conversations que sur les hardwares les plus récents. Fin Du Game revient sur ce titre culte, ses inspirations et son rendez-vous manqué.
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Episode 84 - GTA V
Pour entamer cette saison 5, l'équipe de Fin Du Game revient sur l'incontournable Grand Theft Auto V. Le dernier épisode de la saga sulfureuse de Rockstar Games est clairement son plus ambitieux : San Andreas est un monde ouvert dense et bien pensé, le trio Mike, Franklin & Trevor permet d'osciller entre différentes sphères du crime et les braquages, bourrés de références cinématographiques, nous offrent des fusillades et des courses-poursuites d'anthologie. Il persiste bien quelques petits couacs ici et là, qui témoignent de l'âge de cette formule démarrée avec GTA III, mais impossible de nier son efficacité. Une efficacité qui sera d'ailleurs décuplée en ligne et va donner à ce cinquième volet une trajectoire inédite, atteignant quelques 170 millions d'exemplaires vendus et faisant de Rockstar un véritable ogre au sein de l'industrie. Le crime paie, le jeu vidéo aussi.
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